在做MG動(dòng)畫的時(shí)候,轉(zhuǎn)場要是沒整好,看著那叫一個(gè)別扭,畫面跳來跳去的,觀眾都得被搞懵。其實(shí),想讓作品連貫起來,轉(zhuǎn)場這塊有不少門道,下面就掰開了揉碎了跟大家嘮嘮。

一、圖形“變形計(jì)”,轉(zhuǎn)場超自然

圖形轉(zhuǎn)場就跟玩變魔術(shù)似的,不過咱不用那些花里胡哨的詞兒。簡單來說,就是讓畫面里的圖形變個(gè)樣子,帶著觀眾進(jìn)入新場景。比如,一開始畫面里有個(gè)圓乎乎的氣球,正飄著呢,這時(shí)候氣球慢慢拉長、變扁,等它再定下來,直接就變成了下一個(gè)場景里的信封。觀眾的眼睛就跟著這個(gè)圖形的變化,不知不覺就到了新地方,一點(diǎn)都不覺得突兀?;蛘哒覀z長得像的圖形,上一秒是彎彎的彩虹,下一秒出現(xiàn)彎彎的小橋,形狀差不多,場景切換就順溜多了。

二、顏色“接力賽”,過渡超絲滑

顏色轉(zhuǎn)場就好比一場接力賽,前一個(gè)場景把顏色“接力棒”穩(wěn)穩(wěn)傳給下一個(gè)場景。要是前一個(gè)畫面全是綠油油的草地,想切換到火紅的晚霞場景,就可以讓綠色一點(diǎn)點(diǎn)變淡,摻進(jìn)點(diǎn)白色,變成淺淺的綠,再慢慢加進(jìn)紅色,等紅色越來越濃,晚霞的場景就自然出現(xiàn)了。觀眾看著顏色一點(diǎn)點(diǎn)變,眼睛就適應(yīng)了,場景切換也就沒那么生硬了。

三、元素“瞎溜達(dá)”,轉(zhuǎn)場帶節(jié)奏

運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)場就是讓畫面里的東西“動(dòng)起來”,帶著觀眾的眼神到處溜達(dá)。比如說,畫面里有個(gè)小方塊,從屏幕左上角“嗖”地一下飛出去,等它再冒出來的時(shí)候,直接就到了另一個(gè)場景里?;蛘咦寗?dòng)畫里的角色做個(gè)動(dòng)作,像伸個(gè)懶腰,在它伸懶腰的功夫,場景就換成新的了。這樣靠著元素的運(yùn)動(dòng)來轉(zhuǎn)場,整個(gè)動(dòng)畫都跟著活潑起來,觀眾看得也帶勁。

四、遮罩“玩把戲”,場景無縫換

遮罩轉(zhuǎn)場就像是給畫面變個(gè)小把戲。拿個(gè)形狀,像個(gè)大圓圈,從畫面右下角慢慢變大,一點(diǎn)點(diǎn)把原來的畫面蓋住,等整個(gè)屏幕都被這個(gè)圓圈填滿了,它再慢慢縮小消失,新場景就露出來了。還有用線條的,一條直線從畫面左邊“爬”到右邊,把原來的畫面遮得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),等線條到頭了,新場景就出現(xiàn)了,看著可有意思了。

MG動(dòng)畫的時(shí)候,把這些轉(zhuǎn)場方法摸透了,根據(jù)動(dòng)畫講的故事、想要的風(fēng)格,挑合適的轉(zhuǎn)場方式,保準(zhǔn)能讓作品看起來順順當(dāng)當(dāng)?shù)?,觀眾看著也舒服。