很多人好奇MG動(dòng)畫人物怎么做?其實(shí)真沒想象中難,手把手教你用超簡(jiǎn)單的辦法,搭配實(shí)用工具做出像樣的動(dòng)畫角色!

mg動(dòng)畫人物怎么做?基礎(chǔ)流程與工具指南圖片

做MG動(dòng)畫人物,先得把角色模樣想清楚。掏出紙筆或者直接在平板上涂鴉,把角色長(zhǎng)啥樣、穿什么衣服、什么性格,都一股腦畫出來(lái)。比如做個(gè)愛冒險(xiǎn)的快遞員,就給角色畫上酷炫的沖鋒衣,戴個(gè)防風(fēng)鏡,再加上個(gè)標(biāo)志性斜挎包,角色的氣質(zhì)一下就有了。

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畫完草圖,得把它變成電腦里能用的圖形。Adobe Illustrator就很好用,把畫好的圖導(dǎo)進(jìn)去,用鋼筆工具描邊、填色,修修細(xì)節(jié)。這種矢量圖有個(gè)好處,放大縮小都不會(huì)糊,特別適合做動(dòng)畫。圖形弄好后,要給角色加上“關(guān)節(jié)”,也就是骨骼綁定。AE里Duik Bassel插件挺方便,給角色胳膊、腿、腦袋加上控制點(diǎn),后面就能隨意擺弄?jiǎng)幼髁恕?

骨骼綁完,重頭戲來(lái)了——設(shè)計(jì)動(dòng)作。做動(dòng)作別瞎搞,得有邏輯。拿走路來(lái)說(shuō),先確定抬腳、邁步、落地這些關(guān)鍵動(dòng)作,再補(bǔ)全中間的過(guò)渡幀,讓動(dòng)作看起來(lái)不生硬。要是拿捏不準(zhǔn),就去網(wǎng)上找些走路視頻,照著模仿,這樣做出來(lái)的動(dòng)作會(huì)真實(shí)很多。

動(dòng)作設(shè)計(jì)完,再給角色加點(diǎn)“料”。添個(gè)陰影讓它更立體,配上音效讓它“活”起來(lái)。角色跑步就加腳步聲,張嘴說(shuō)話就配上語(yǔ)音,這么一弄,角色瞬間有了存在感。

說(shuō)到工具,強(qiáng)烈安利萬(wàn)彩動(dòng)畫大師。這軟件界面簡(jiǎn)單,新手也能快速摸清門道。里面自帶超多角色模板和動(dòng)畫素材,不用從頭設(shè)計(jì),直接套模板改改就行。而且綁定骨骼、調(diào)動(dòng)作、加特效,一個(gè)軟件全搞定,不用在多個(gè)軟件間來(lái)回折騰。輸出格式也豐富,不管是發(fā)視頻平臺(tái),還是做項(xiàng)目展示,都能用得上。

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照著這些步驟,用萬(wàn)彩動(dòng)畫大師,很快就能知道MG動(dòng)畫人物怎么做了。動(dòng)手試試,說(shuō)不定下一個(gè)爆款動(dòng)畫角色就出自你手!