動畫短片里,角色活靈活現(xiàn),場景奇幻美妙,它們是怎么動起來的呢?這背后藏著動畫短片制作原理的硬核知識。
先講講視覺暫留原理,它可是動畫短片制作的根基。人眼有個特性,看到一幅畫或物體后,1/24 秒內(nèi)畫面不會馬上消失。動畫就巧妙利用這點,快速播放一幅幅畫面,前一幅還沒從眼睛里 “消失”,后一幅就接上了,這樣連續(xù)起來,我們就看到流暢的動態(tài)效果。比如走馬燈,快速旋轉(zhuǎn)時,里面圖案好像動起來了,就是視覺暫留的功勞。
制作動畫短片時,關(guān)鍵幀起著關(guān)鍵作用。關(guān)鍵幀就像故事里的重要情節(jié)節(jié)點,在動畫里,它定義了角色或物體在特定時刻的關(guān)鍵狀態(tài),像位置、姿勢、表情這些。假設(shè)做個小球從左邊滾到右邊的動畫,小球在起始點和終點位置的畫面,就是關(guān)鍵幀。有了關(guān)鍵幀,還得靠補(bǔ)間動畫來讓動畫流暢。補(bǔ)間動畫能自動生成關(guān)鍵幀之間的過渡畫面。在小球滾動動畫里,軟件會依據(jù)關(guān)鍵幀里小球位置,算出中間時刻小球該在的位置,繪制出過渡幀,讓小球看起來是平滑滾動,而不是突兀地從一處跳到另一處。補(bǔ)間動畫分形狀補(bǔ)間和動作補(bǔ)間。形狀補(bǔ)間用于圖形形狀變化,比如一個圓形慢慢變成方形;動作補(bǔ)間針對物體位置、旋轉(zhuǎn)、縮放等動作變化,像前面說的小球滾動。
動畫制作一般分前期、中期、后期。前期確定故事腳本、設(shè)計角色和場景,就像建房子得先有圖紙。腳本是動畫的故事框架,角色設(shè)計要考慮角色性格特點通過外貌呈現(xiàn),場景設(shè)計得營造出符合故事氛圍的環(huán)境。中期是繪制關(guān)鍵幀、制作中間畫、上色等具體創(chuàng)作環(huán)節(jié)。原畫師精心繪制關(guān)鍵幀,動畫師繪制中間畫,上色師給畫面上色。后期把各個元素合成,添加音效、字幕等。合成就是把角色、背景、特效這些元素整合在一個畫面里,音效和字幕能增強(qiáng)動畫感染力,讓觀眾更好融入故事。
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