MG動(dòng)畫用什么軟件制作?整理了4款超實(shí)用的工具,從入門到專業(yè),看完直接抄作業(yè)!

MG動(dòng)畫用什么軟件制作?看完這4款工具對(duì)比再也不糾結(jié)圖片

1、萬彩動(dòng)畫大師:新手友好型選手

萬彩動(dòng)畫大師對(duì)新手特別友好。界面設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)潔,拖拽就能添加文字、圖片、角色,就算沒學(xué)過動(dòng)畫也能快速上手。它自帶海量模板,像企業(yè)宣傳、產(chǎn)品介紹、教育培訓(xùn)類的模板應(yīng)有盡有,直接套模板改內(nèi)容,能省下不少時(shí)間。動(dòng)畫效果也很豐富,路徑動(dòng)畫、3D鏡頭縮放都能輕松實(shí)現(xiàn)。還有語音合成功能,輸入文字就能生成自然的旁白,不用再費(fèi)力找配音。不過它的高級(jí)功能需要付費(fèi)解鎖,免費(fèi)版會(huì)有水印。

2、AdobeAfterEffects:專業(yè)動(dòng)畫師的利器

AdobeAfterEffects,也就是大家常說的AE,這可是專業(yè)動(dòng)畫師都在用的軟件,功能強(qiáng)大到?jīng)]話說。它和Adobe家的其他軟件,像PS、AI能無縫銜接,做動(dòng)畫時(shí)導(dǎo)入素材超方便。AE的特效合成能力一絕,能給動(dòng)畫加上各種炫酷的光影、粒子效果。表達(dá)式功能更是能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)態(tài)效果,比如讓物體按照特定規(guī)律運(yùn)動(dòng)。但它的操作門檻比較高,剛接觸可能會(huì)被密密麻麻的參數(shù)搞暈,而且電腦配置不夠的話,渲染速度會(huì)很慢。

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3、AnimateCC:二維動(dòng)畫小能手

AnimateCC的前身是Flash,在二維動(dòng)畫制作這塊很有優(yōu)勢(shì)。它的時(shí)間軸操作簡(jiǎn)單直觀,繪制矢量圖形也很方便,手繪功底不錯(cuò)的人用它能輕松畫出流暢的角色動(dòng)畫。AnimateCC對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫制作流程的支持很好,關(guān)鍵幀、補(bǔ)間動(dòng)畫這些功能用起來順手。輸出格式也很豐富,能導(dǎo)出HTML5、GIF等多種格式,方便在不同平臺(tái)播放。但它在特效和復(fù)雜動(dòng)畫制作上,相比AE會(huì)弱一些。

4、Blender:免費(fèi)開源的寶藏

Blender是一款免費(fèi)又開源的寶藏軟件。別看免費(fèi),它的3D建模、動(dòng)畫、渲染功能樣樣能打。用來做MG動(dòng)畫時(shí),可以輕松創(chuàng)建三維場(chǎng)景和角色,再結(jié)合二維風(fēng)格的渲染,做出很有特色的3D+2D動(dòng)畫效果。Blender的社區(qū)很活躍,網(wǎng)上有大量教程和插件資源,遇到問題很容易找到解決辦法。不過因?yàn)楣δ芴嗵?,學(xué)習(xí)曲線比較陡,新手可能要花些時(shí)間熟悉界面和操作邏輯。

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這4款軟件各有千秋。萬彩動(dòng)畫大師適合新手快速出片;AE適合追求專業(yè)特效的進(jìn)階用戶;AnimateCC適合擅長手繪、做傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的人;Blender則適合想嘗試3D風(fēng)格,又不想花錢的朋友。下次再糾結(jié)MG動(dòng)畫用什么軟件制作,對(duì)照這篇文章選就對(duì)了!