做二維動(dòng)畫的都知道,角色突然 “臉崩” 能把人氣個(gè)半死。辛辛苦苦畫好的動(dòng)畫,角色表情一失控,整個(gè)畫面都沒法看。其實(shí)要解決這個(gè)麻煩事兒,從開始設(shè)計(jì)到最后檢查,每個(gè)步驟都藏著小竅門。
一、設(shè)計(jì)角色臉,線條別搞太復(fù)雜
剛開始給角色設(shè)計(jì)臉的時(shí)候,千萬別把線條畫得花里胡哨。線條太復(fù)雜,后面畫動(dòng)作根本顧不過來。就說畫眼睛,整一堆彎彎繞繞的花紋,畫眨眼動(dòng)作時(shí),分分鐘亂成一團(tuán)麻。最好把眼睛、鼻子、嘴巴這些五官,都設(shè)計(jì)成簡單好畫的形狀。
五官比例也得卡準(zhǔn)了。比如兩只眼睛之間的距離,就定死了是一個(gè)眼睛的寬度;嘴巴到鼻子的距離,每次都按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來畫。多畫幾個(gè)不同角度的樣子,正面、側(cè)面、斜側(cè)面都來一套,做成標(biāo)準(zhǔn)圖。以后畫動(dòng)畫,就照著這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)圖來,能省不少事兒。
二、畫分鏡和原畫,表情得有過渡
畫分鏡和原畫的時(shí)候,先琢磨清楚角色做每個(gè)動(dòng)作時(shí),臉會(huì)變成啥樣。就拿角色哭來說,不是隨便畫兩滴眼淚就行,得想想哭的時(shí)候眉毛怎么皺,眼睛怎么紅,嘴巴咧成啥樣。實(shí)在沒頭緒,就自己對著鏡子做表情,或者拉著身邊的人幫忙演一演,觀察真實(shí)表情啥樣,再畫到紙上。
畫過渡幀更是個(gè)細(xì)活兒。比如角色從生氣到開心,不能上一幀還橫眉豎眼,下一幀就咧嘴笑。中間得加好幾幀,讓表情慢慢變,看著才自然。要是過渡幀偷懶,角色表情就跟川劇變臉?biāo)频?,觀眾看著直犯迷糊。
三、上色有講究,別把臉涂花了
給角色臉部上色,顏色不統(tǒng)一,看著就像臉沒洗干凈。千萬不能這兒涂一塊深顏色,那兒抹一塊淺顏色。上陰影和高光的時(shí)候,得搞清楚光線從哪兒來。要是光線從右邊照過來,左邊就得畫陰影,陰影形狀還得順著臉部輪廓走,不能隨便涂。
高光也不是亂點(diǎn)的。鼻梁、額頭這些地方,輕輕點(diǎn)幾筆高光,臉看著就立體。要是高光點(diǎn)錯(cuò)地方,比如點(diǎn)在臉頰上,角色臉就跟打了過量腮紅似的,特別奇怪。
四、畫完多檢查,及時(shí)改毛病
動(dòng)畫畫完,自己先從頭到尾看個(gè)幾遍,專門盯著角色的臉,看不同畫面里有沒有走樣。自己看久了容易麻木,發(fā)現(xiàn)不了問題,就把動(dòng)畫發(fā)給朋友,讓他們幫忙挑挑刺。要是發(fā)現(xiàn)角色哪幀 “臉崩” 了,別嫌麻煩,趕緊改。改完再檢查,直到角色的臉在整部動(dòng)畫里都正常不出錯(cuò)為止。
只要在這些環(huán)節(jié)都多留個(gè)心眼兒,就能把角色 “臉崩” 的概率降到最低,做出來的二維動(dòng)畫,角色表情自然又好看,觀眾看著也舒服。