二維動畫制作,上色環(huán)節(jié)真的像個 “攔路虎”,不少人在這卡了跟頭。顏色配得不對付,或者填色填出邊界,好好的動畫畫面看著就別扭,這可怎么辦?
先從顏色搭配說起。有時候上色翻車,就是因?yàn)轭伾珱]選好。比如,角色原本設(shè)定是溫柔的形象,結(jié)果選了太艷麗、扎眼的顏色,一下就破壞了整體感覺。想避免這種情況,得先研究動畫的整體風(fēng)格和氛圍。要是做治愈系的動畫,就多挑柔和、淡雅的顏色;要是走酷炫的科幻風(fēng),冷色調(diào)、帶金屬質(zhì)感的顏色更合適。還可以參考一些經(jīng)典動畫的配色方案,分析人家怎么把顏色組合得協(xié)調(diào)又好看,再結(jié)合自己作品的特點(diǎn)調(diào)整。
填色填出邊界也是常見問題。這有可能是線條沒處理好,線條有缺口或者太粗糙,填色工具就容易 “跑出去”。所以在開始上色前,一定要仔細(xì)檢查線條。用軟件里的平滑工具把線條修得規(guī)整些,把缺口都補(bǔ)上。要是填色時還是容易溢出,不妨試試調(diào)整填色工具的容差值,數(shù)值小一點(diǎn),填色就會更精準(zhǔn),不容易超出范圍。
另外,上色過程中,圖層管理也很關(guān)鍵。如果所有顏色都在一個圖層上,后續(xù)修改會特別麻煩。一旦發(fā)現(xiàn)某個部分顏色不合適,想單獨(dú)調(diào)整,很可能會影響到其他地方。把不同元素或者不同區(qū)域的顏色分開圖層,比如角色一層、背景一層,這樣修改起來互不干擾,效率能提高不少。
還有,別一次性把所有顏色都上完。可以先鋪一個大的色塊,確定整體色調(diào)和色彩關(guān)系,看看有沒有哪里不協(xié)調(diào)。等整體色調(diào)沒問題了,再慢慢添加細(xì)節(jié),比如陰影、高光。這樣分步驟上色,能及時發(fā)現(xiàn)問題并改正,避免到最后才發(fā)現(xiàn)大面積顏色需要修改,白費(fèi)力氣。
要是實(shí)在拿不準(zhǔn)顏色,也可以多找?guī)讉€人看看,聽聽別人的意見。不同的人對顏色的感受不一樣,說不定別人能一眼看出你沒發(fā)現(xiàn)的問題,給出有用的建議。
二維動畫上色總翻車別慌,從顏色搭配、線條處理、圖層管理這些方面入手,按照合適的步驟來,多嘗試、多總結(jié),慢慢就能掌握上色的竅門,做出滿意的動畫效果。