做二維動(dòng)畫時(shí),幀率的選擇可太關(guān)鍵了,它直接影響到畫面給人的觀感。要是幀率沒(méi)選對(duì),動(dòng)畫要么看著卡頓,要么就不自然,那到底調(diào)多少看著最舒服呢?
先說(shuō)說(shuō)常見(jiàn)的幀率數(shù)值。24幀每秒這個(gè)幀率,在影視行業(yè)里應(yīng)用廣泛。像很多經(jīng)典的動(dòng)畫電影,就用的這個(gè)幀率。它能營(yíng)造出一種獨(dú)特的膠片質(zhì)感,每一幀的畫面切換,會(huì)讓人感覺(jué)有一種動(dòng)態(tài)的韻律。雖然它不是那種特別流暢的感覺(jué),但正是這種不那么絲滑的切換,給畫面增添了藝術(shù)氣息,觀眾看的時(shí)候,會(huì)不自覺(jué)沉浸在這種獨(dú)特的氛圍里。
30幀每秒也是比較常用的。在一些電視動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫里,經(jīng)常能看到它的身影。相較于24幀,30幀的畫面明顯更流暢一些。角色的動(dòng)作過(guò)渡更自然,一些快速的動(dòng)作,比如奔跑、打斗,在30幀下能更好地展現(xiàn)細(xì)節(jié),觀眾觀看時(shí)眼睛不會(huì)覺(jué)得累,視覺(jué)體驗(yàn)也更連貫。
還有60幀每秒,這個(gè)幀率下的畫面就非常流暢絲滑了。在制作一些對(duì)動(dòng)作流暢度要求極高的動(dòng)畫,比如體育競(jìng)技類的二維動(dòng)畫,或者強(qiáng)調(diào)特效表現(xiàn)的動(dòng)畫時(shí),60幀能讓運(yùn)動(dòng)員的每一個(gè)動(dòng)作、特效的每一個(gè)變化都清晰呈現(xiàn),給觀眾帶來(lái)超棒的視覺(jué)沖擊。
不過(guò),幀率也不是越高就一定越好。幀率越高,制作的工作量和成本也會(huì)大幅增加。而且,不同的動(dòng)畫風(fēng)格,適合的幀率也不一樣。如果是那種強(qiáng)調(diào)復(fù)古風(fēng)格、追求藝術(shù)感的動(dòng)畫,24幀就很合適;要是制作面向大眾、追求流暢觀看體驗(yàn)的日常動(dòng)畫,30幀就足夠;而想要打造超流暢、高細(xì)節(jié)的視覺(jué)盛宴,60幀才是最佳選擇。
在實(shí)際的二維動(dòng)畫制作過(guò)程中,得綜合考慮動(dòng)畫的類型、風(fēng)格、制作成本以及觀眾的觀看設(shè)備等因素,來(lái)選擇最適合的幀率,這樣做出來(lái)的動(dòng)畫,才能達(dá)到最舒服的觀看效果。
以上從多方面分析了二維動(dòng)畫幀率選擇。若你對(duì)動(dòng)畫制作還有其他疑問(wèn),或是想聊聊具體動(dòng)畫案例,歡迎和我說(shuō)說(shuō)。