一直想自己動(dòng)手做動(dòng)畫,但又不知道從哪兒開始?其實(shí)只要把二維動(dòng)畫制作流程搞清楚,做動(dòng)畫真沒那么難!接下來就實(shí)實(shí)在在地給你說道說道。

學(xué)會(huì)二維動(dòng)畫制作流程,就能開始做自己的動(dòng)畫啦圖片

做動(dòng)畫第一步就是把腦子里的點(diǎn)子變成具體的故事。你得把想講的內(nèi)容捋順,設(shè)計(jì)好角色、場(chǎng)景,還有它們之間的對(duì)話和動(dòng)作。舉個(gè)例子,要是想做個(gè)校園故事,就得把主角性格、校服樣式、教室布局這些都想明白。把這些內(nèi)容寫成文字,做成故事腳本,之后的制作照著這個(gè)腳本走就不會(huì)亂。

有了故事腳本,接著就要把里面的畫面畫出來,也就是分鏡設(shè)計(jì)。這一步就是把故事拆成一個(gè)個(gè)小鏡頭,每個(gè)鏡頭畫個(gè)簡(jiǎn)單的草圖,標(biāo)注清楚鏡頭時(shí)長(zhǎng)、角色動(dòng)作、畫面變化。比如一個(gè)角色從左邊走到右邊,就要在分鏡圖上標(biāo)好起始和結(jié)束位置,這樣后面制作的時(shí)候就知道該怎么操作。

角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也很關(guān)鍵。根據(jù)故事設(shè)定,給角色設(shè)計(jì)獨(dú)特的外形、服裝,給場(chǎng)景設(shè)計(jì)合適的風(fēng)格。要是故事發(fā)生在未來世界,場(chǎng)景就得有科技感,角色的服裝也得跟上未來的潮流。把設(shè)計(jì)好的角色和場(chǎng)景畫成精細(xì)的原畫,這些原畫就是之后制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)。

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到了制作動(dòng)畫環(huán)節(jié),把之前畫好的原畫按照分鏡設(shè)計(jì),一張張連起來,讓角色動(dòng)起來??梢杂脤I(yè)的動(dòng)畫軟件,把角色的動(dòng)作拆分成很多幀,每一幀稍微有點(diǎn)變化,連起來播放就有了流暢的動(dòng)畫效果。比如角色抬手這個(gè)動(dòng)作,可能要畫十幾幀,從手自然下垂到慢慢抬起,每幀的手部位置都不同。

動(dòng)畫做好后,還得配上合適的音效和音樂。腳步聲、說話聲、背景音,這些聲音能讓動(dòng)畫更真實(shí)。找些和動(dòng)畫風(fēng)格匹配的音樂,放在合適的位置,能把氛圍烘托得更好。要是做的是恐怖動(dòng)畫,配上陰森的音樂,效果立馬就出來了。

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在這么多動(dòng)畫制作軟件里,萬彩動(dòng)畫大師就特別好用。它操作簡(jiǎn)單,新手不用費(fèi)太多時(shí)間學(xué)習(xí)就能上手。軟件里有超多現(xiàn)成的動(dòng)畫模板、角色素材、音效,直接拿來用,能節(jié)省不少時(shí)間。而且它的動(dòng)畫編輯功能也很強(qiáng)大,能輕松做出各種復(fù)雜的動(dòng)畫效果。用萬彩動(dòng)畫大師,按照二維動(dòng)畫制作流程一步步來,很快就能做出屬于自己的動(dòng)畫。

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