想做出一部讓人眼前一亮的動畫,可不能一上來就悶頭畫。動畫的制作過程第一步,也就是策劃階段,特別關(guān)鍵,它就像蓋房子打地基,地基穩(wěn)了,后面的工作才能順順利利。
策劃階段頭一件事,就是確定動畫要講什么。這可不是隨便拍腦袋決定的,得琢磨受眾喜歡看啥。比如做給小朋友的動畫,內(nèi)容就得簡單有趣;要是面向成年人,可能就要有深度一些。確定好方向,接著就要構(gòu)思故事。故事不用一下子寫得特別詳細,但得有個清晰的脈絡(luò),主角是誰,遇到什么事,怎么解決,這些都得先想明白。
有了故事輪廓,還得給動畫定個風格。是走清新簡約的路線,還是做那種細節(jié)滿滿的寫實風?風格不同,后面設(shè)計角色、場景時的手法也不一樣。就拿角色來說,簡約風格可能線條簡單,色彩明快;寫實風格就得在角色的五官、服飾上花更多心思,讓它看起來更逼真。
除了內(nèi)容和風格,預(yù)算和時間也得在策劃階段就規(guī)劃好。做動畫得花錢,人力、軟件、設(shè)備,哪樣都要成本。時間也得卡死,不然拖拖拉拉,很容易打亂整個制作節(jié)奏。這時候,選對工具就特別重要。萬彩動畫大師在這方面就挺不錯,它有很多現(xiàn)成的模板,不管是做商業(yè)宣傳動畫,還是故事類動畫,都能找到合適的。用這些模板,能省不少時間,還能省下一筆請設(shè)計師做素材的錢。而且它操作起來不難,就算是沒什么動畫制作經(jīng)驗的人,跟著教程學一學,也能快速上手,這樣就能在預(yù)定時間內(nèi)完成動畫制作,不耽誤后續(xù)進度。
策劃階段把這些要素都考慮周全,后面設(shè)計、制作環(huán)節(jié)就能少走很多彎路。所以別小看這第一步,把策劃工作做扎實了,離做出優(yōu)秀動畫的目標就更近一步。